Giới thiệu game: Heavy rain: The origami killer
- Trần Lâm hóa thân thành nữ kiếm sĩ gợi cảm
- Tekken 6 - ra mắt bản cập nhật đầu năm
- Splinter Cell: Conviction và R.U.S.E. tiếp tục là nạn nhân của điệp khúc hoãn game
- Giới thiệu game: Dark Void
- Cùng thưởng thức cosplay trong lễ hội C77
To save someone you love?
Thể loại phiêu lưu trinh thám chắc hằn không còn "hot" trong một thị trường tràn ngập những game bắn súng và nhập vai MMO hoành tráng như hiện nay. Hàng loạt các game phiêu lưu ra đời sau này đều do các studio nhỏ ít tên tuổi đứng sau nên cũng mau chóng chìm vào quên lãng. Tuy nhiên, Quantic Dream, một studio game nổi tiếng của Pháp, hãng game mà 5 năm trước đây đã bước lên bục vinh quang bằng tác phẩm Indigo Prophecy, giờ đây họ đã tái xuất bằng một dự án game mà khi nghe qua công đoạn sản xuất game, ai nấy cũng không khỏi bất ngờ. Heavy rain: The origami killer được hứa hẹn sẽ có nhiều sáng tạo hơn cả sản phẩm trước đây của hãng. Sự ra đời của Heavy rain đánh dấu một cột móc quan trọng trong thể loai nhập vai phiêu lưu, khi lần đầu tiên đề cập tới thuật ngữ Interractive Psychological Thriller (dòng game phiêu lưu tương tác có kết hợp với những yếu tố trạng thái tâm lý hồi hộp). Đây cũng là yếu tố tạo nên sự khác biệt giữa Heavy rain và những dòng game phiêu lưu trinh thám trước đây.
Heavy rain giống như một bộ phim trinh thám mà người chơi sẽ trực tiếp thay đổi diễn biến cốt truyện về lâu dài. Quantic Dream đã từng tuyên bố rằng họ muốn tạo nên một trò chơi sẽ làm khơi dậy cả cảm xúc của người chơi thông qua việc tương tác cốt truyện trong game, và tạo nên chuẩn mực mới nhắm tới đối tượng chính là những người trưởng thành. Người chơi không còn phải chạy theo diễn biến của game, mà thay vào đó chính những quyết định của bạn sẽ làm thay đổi diễn biến game. Mỗi hành động nhỏ nhặt nhất của nhân vật cũng đều có thể gây ra nhiều hệ quả khác nhau cho cốt truyện chính. Điều đó làm cho game sẽ có rất nhiều kết cục khác nhau.Ông David Cage đã từng nói: "Game thủ chơi Heavy Rain với một câu chuyện gần như là nghĩa đen, thay đổi nó, bóp méo nó, khám phá nó, làm cho nó độc nhất, khiến cho nó trở thành của riêng bạn. Ngay từ đầu, việc sử dụng khái niệm "phim tương tác để mô tả Heavy Rain vốn đã làm một vấn đề phức tạp. Đó là xét trên rất nhiều mặt thì Heavy Rain là cái gì – một câu chuyện được kể bằng thị giác mà người chơi có thể tác động bằng các hành động của mình".

Để chuẩn bị cho những tình huống có thể diễn ra trong game, nhà sản xuất đã phải sử dụng một kịch bản dài đến 2000 trang, gấp nhiều lần kịch bản cho một bộ phim thông thường. Một trong những điểm trọng yếu nhất mà nhà phát triển mún đem vào HR là tạo ra những khoảng khắc đặc biệt, lúc người chơi phải thực hiện một quyết đinh, mà kết quả của quyết định đó không hề rõ ràng và người chơi sẽ phải tự lựa chọn theo bản năng hay cảm xúc của mình, dựa theo những thông tin mà mình đã biết trong lúc tham gia game. Điều đó khiến người chơi ý thức được sự quan trọng trong những quyết định của mình. Trong một bài trả lời phỏng vấn gần đây với trang web Gamasutra, trưởng dự án Heavy Rain, ông Guillaume de Fondaumiere đã bày tỏ quan niệm về nghệ thuật và game của mình. Trong đó, ông nhấn mạnh vào sự quan trọng của " điện ảnh tương tác" trong tựa game này. Khi thực hiện HR, ông muốn chứng tỏ cho mọi người thấy rằng game không chỉ đơn thuần là những trò chơi bắn súng, đua xe thông thường. Giá trị của một trò chơi điện tử cũng có thể đạt tới mức độ sâu sắc như một bộ phim nghệ thuật.

Bên cạnh đó, bạn có thể quan sát thấy rằng với mỗi cảnh trong game đều có những hệ quả khác nhau. Chẳng hạn, nếu bạn đủ cẩn thận và im lặng, bạn có thể trốn ra khỏi căn nhà qua cửa gara mà không cần phải đối đầu trực tiếp với tên giết người. Nhưng một khi bạn đã vô tình bước đi trên sản nhà và phát ra tiếng động, tên giết người sẽ lao ra và tấn công bạn liên tục. Nếu hắn ta tóm được bạn, bạn cần phải bấm các nút hiện trên màn hình kịp lúc để nhanh chóng thoát ra trước khi hắn ta phục hồi lại sức. Quantic Dream cũng đã khẳng định rằng tùy thuộc vào cách mà bạn đã sử dụng để thoát khỏi căn nhà mà các sự kiện khác nhau sẽ xảy ra: Nếu bạn ra khỏi nhà mà không bị phát hiện, tên sát nhân sẽ bị bắt. Nếu hắn ta đã thấy bạn nhưng bạn đã đào thoát kịp thời thì hắn ta sẽ tự tử. Nếu bạn có đủ thời gian dùng điện thoại gọi cảnh sát thì cảnh sát sẽ đến hỗ trợ và giải cứu bạn. Và dĩ nhiên, bạn hoàn toàn có thể lọt vào danh sách nạn nhân của kẻ giết người hàng loạt đó. Với nhiều sự kiện khác nhau cũng như lượng nhân vật có thể chơi được đáng kể, tùy chọn trong Heavy Rain rất đa dạng và gần như là vô tận.

Thể loại phiêu lưu trước nay vẫn bị xem thường về mặc hiêu ứng, nếu có cũng chỉ là những hiệu ứng đơn giản nhất. Nhưng với Quantic Dream, họ lại có một quan niệm khác: đỉnh điểm trong việc đem lại cảm giác của trò chơi chính là nền tảng đồ họa của game. Tất cả các công nghệ mới nhất về độ họa đã được các nhà làm game Heavy rain dùng vào việc tạo dựng cảm xúc nhân vật. Không chỉ dừng lại ở đó, để tạo nên một không khí điện ảnh cho tác phẩm của mình, Quantic Dream đã phải tốn công tinh chỉnh từng góc quay camera để đem lại một hiệu quả hình ảnh cao nhất có thể. Tương tự một bộ phim phiêu lưu, góc camera và cách di chuyển camera trong game đều mang lại cho người chơi cảm giác như đang theo dõi một bộ phim hơn là một tựa game. Tuy vậy, Heavy Rain đã nâng cơ chế điều khiển độc đáo của Indigo Prophecy lên một tầm cao mới. Nhờ đó, khi chơi Heavy rain, bạn sẽ có cảm giác như mình đang thật sự sống trong một bộ phim trinh thám tương tác.

Ông Cage cũng cho rằng đối với nhiều nhà sản xuất thì đơn giản là không có cách nào khác để kể một câu chuyện ngoại trừ việc sử dụng các cut-scene. Tuy nhiên, hãng Quantic Dream lại không cần phải sử dụng tới cut-scene trong Heavy Rain. Ông chia sẻ: “Trong Heavy Rain, người chơi luôn kiểm soát mọi thứ. Người chơi sẽ kể chuyện thông qua các hành động của mình". Tất cả điều này được thực hiện bằng một cách rất linh động và nhuần nhuyễn, không có cut-scene, không phải chớp mắt trong việc ra quyết định và đây là điều khiến cho game trở nên thật sự độc đáo”.Nhưng vì Heavy Rain quá độc nhất và khác biệt với những videogame thông thường, nên ông Cage tỏ ra do dự khi gọi nó là videogame. Ông nói: “Trong tâm trí tôi thì Heavy Rain không còn là một videogame nữa, bởi vì nó phá vỡ hầu hết các mô hình truyền thống, nhưng nó hoàn toàn mang tính tương tác cao. Nếu thể loại game này trở nên thành công, chúng tôi có thể sẽ tìm một cái tên khác cho kiểu trải nghiệm này”.

Quantic Dream cũng là hãng game duy nhất trên thế giới may mắn sở hữu riêng một studio chuyên thực hiện nhiệm vụ quay phim các chuyển động của người thật để ghép vào game. Tận dụng lợi thế đó, hơn 30000 chuyển động dành cho các nhân vật đã ra đời gần 1 năm với hơn 70 diễn viên khác nhau. Tất cả đều được tái hiện lại vô cùng chân thực, sống động và theo thời gian thực. Về mức độ chi tiết sâu sắc trong việc mô tả chuyển động của cơ thể cùng với hàng loạt cách thể hiện cảm xúc nhân vật, Heavy rain hoàn toàn có thẻ tự tin là mình đã vượt qua đối thủ của mình là Alan Wake.

Mức độ chân thực về đồ họa của Heavy Rain là một điều đương nhiên không cần phải bàn cãi. Những gì mà Heavy Rain đã thể hiện tốt đến mức mọi người phải thừa nhận nó không khác gì một bộ phim nhất là sau khi họ đã nhìn thấy cách Heavy Rain sử dụng những mini game quicktime event để khiến người chơi tương tác được với từng tình tiết nhỏ nhất trong game. Mặc dù vậy, những lời lẽ khoa trương của nhà sản xuất chưa chắc đã thể hiện được chất lượng thật sự của game. Việc lối chơi đặc biệt của tựa game này sẽ đưa nó tiến xa đến đâu vẫn là một điều mà chúng ta chưa thể nói trước được. Không chỉ vậy, những tham vọng mà nhà sản xuất đang đặt lên dự án này cũng không phải là những điều dễ thực hiện. Trên thực tế, không có nhiều game thủ tỏ ra mặn mà với Heavy Rain. Thậm chí, nhiều người còn xếp tựa game này vào dạng “hàn lâm”, khó cảm nhận và tỏ ra không hứng thú gì lắm. Đối với họ, việc hiểu được những giá trị sâu sắc trong Heavy Rain thật sự không “dễ chịu” lắm.Tuy nhiên, chủ tịch của Quantic Dream là ông Guillaume De Fondaumiere đã thể hiện sự lạc quan của mình và tin tưởng rằng chất lượng của Heavy Rain hoàn toàn đủ để cạnh tranh với nhiều tựa game khác như MAG hay Bioshock 2, Splinter cell: conviction.

Kết hợp với nhân vật sẽ là khung cảnh đáng nhớ với nhiều sự kiện diễn biến cùng lúc sẽ gợi lại nhiều kí ức nơi người chơi, tông màu tối phù hợp với nội dung lấy đề tài về tội phạm của HR. Bên cạnh đó, HR đã khéo léo đưa ra những tình huống khai thác sâu sắc ào nội tâm của mỗi nhân vật, một việc không thể đơn giản ngay cả đối với những bộ phim điện ảnh truyền thống.Heavy Rain không chỉ đơn thuần là một videogame thông thường, mà nó thật độc nhất. Đó là điều mà CEO của hãng sản xuất Quantic Dream tâm sự với trang web Destructoid về tựa game của hãng mình. Nếu như các videogame thông thường thường đặt ra cho các game thủ các mục tiêu, thử thách để họ thực hiện, thì Heavy Rain lại giống như một chuyển phiêu lưu tự do.

Trong HR, nhà phát triển đã thay đổi những gì mà bạn đã từng nghĩ về cái gọi là hệ thống điều khiển trong game. Khi bạn cần đi về phía trước, bạn phải giữ R2. Cần gạt analog trái cho phép bạn điều khiển đầu của nhân vật và tác động đến hướng di chuyển của mình. Bạn có thể quên đi chuỗi combo kết hợp phím hay nòng ngắm ở góc nhìn thứ ba trong HR. Khi bạn muốn tương tác với môi trường, chẳng hạn như gõ cửa, bạn chỉ cần sử dụng cần gạt analog phải. Khi bạn cần chọn lựa giữa nhiều tùy chọn tương tác khác nhau, ví dụ như nhấn chuông hay gõ cửa, bạn cần phải nghiêng tay cầm DualShock 3 để chọn quyết định của mình. Cách điều khiển trong game hoàn toàn khác biệt. Cơ chế điều khiển này cho phép người chơi thực hiện được nhiều động tác cùng lúc như vừa đi vừa tương tác với môi trường xung quanh.

Heavy rain cũng tạo nên những yếu tố vô cùng mới trong thể loại game phiêu lưu. Đó là những đoạn hội thoại nội tâm, bạn có thể nghe thấy sự lo lắng, sự bất an và sự duy lí trong tâm trạng của nhân vật. Yếu tố này khiến cho người chơi hiểu rõ nhân vật của mình hơn và đôi khi gợi ra những manh mối quan trọng.Trong một bài trả lời phỏng vấn về việc nhà sản xuất đưa những nội dung “người lớn” vào trong Heavy Rain, chủ tịch của Quantic Dream là ông David Cage đã thẳng thắn đưa ra những quan điểm của họ khi đi đến quyết định này.Ngay từ trước khi phát triển dự án Heavy Rain, nhà sản xuất Quantic Dream đã xác định rằng đối tượng mà họ nhắm tới sẽ là những khách hàng ở độ tuổi trưởng thành.
Heavy Rain sở hữu một cốt truyện hồi hộp lắt léo với hàng loạt những tình tiết khai thác sâu vào nội tâm của những nhân vật chính giống như một cuốn tiểu thuyết trinh thám. Trong game người chơi sẽ dẽo theo câu chuyện của 6 con người khác nhau nhưng tất cả đều có một điểm chung là bị cuốn vào một vụ án liên quan đến một kẻ tâm thần sát nhân hàng loạt luôn để lại hiện trường một hình xếp giấy Origami. Nhận thức được giá trị của cái chết, các thành viên của Quantic Dream đã đưa ra một khái niệm hoàn toàn mới về khái niệm "Game Over" trong Heavy Rain. Trong đó, khi nhân vật chính không may bị tử nạn thì game sẽ chưa kết thúc ngay mà sẽ để người chơi tiếp tục tìm hiểu về cuộc phiêu lưu trong một nhân vật khác. Chi tiết này hiện tại vẫn đang được nhà sản xuất hé mở dần dần.Gameplay của HR được tinh giản đến mức tối đa để làm nổi bật giá trị điện ảnh lên. Trong toàn bộ trò chơi, người chơi sẽ chỉ phải bấm một số nút cơ bản sao cho khớp với yêu cầu trên màn hình để thể hiện những chọn lựa trong hành động của bản thân. Bên cạnh đó, phương thức điều khiển của tay cầm cảm biến hóa hình sẽ giúp Quantic Dream tạo ra nhiều trải nghiệm mới thú vị hơn cho người chơi.

Trong thời gian gần đây, Heavy Rain vẫn luôn là tâm điểm chú ý của không chỉ các game thủ mà ngay cả giới thiệu chuyên môn. Sự táo bạo trong lối phát triển của tựa game này hứa hẹn sẽ tạo ra cả cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game về việc truyền tải cảm xúc đến với người chơi. Tuy nhiên nếu như HR không có được một chất lượng khiến công chúng phải bất ngờ thì kết cục của nó sẽ là một thất bại lớn.

Sự phát triển của ngành công nghiệp game hiện đại đang mở đường cho nhiều ý tưởng độc đáo và cũng vô cùng đáng khen. Nỗ lực của Quantic Dream đã góp phần thu hẹp khoảng cách giữa game và thế giới thực để giá trị của HR có thể vượt qua những giới hạn của một trò chơi đơn thuần. Game độc quyền cho hệ máy PS3 sẽ được phát hành vào ngày 23/2/2010.

+ Phát triển: Quantic Dream.
+ Phát hành: Sony computer entertainment.
+ Engine: PhysX (game physics).
+ Hệ máy: PS3.
+ Thể loại: interactive drama (phim tương tác).
+ Phát hành: 23/2/2010.
+ Trang web: http://www.quanticdream.com/
T.Vương
















